炸弹应该可以主动出击:在后半盘,如敌我双方态势均衡,则可出动炸弹,主动攻击敌人大子。上边两个营和军旗前面的营通常被认为是炸弹的栖身之处,实际上,不?
拼杀,是棋牌游戏四国军棋里的主动技能,一般指用大于敌方军衔的子力,去攻击敌方的棋子!可实际操作
预见性: 高手走一步要看几步,他们往往能预计到棋局至少在未来几步的发展,准备好相应的手筋,但实施手筋前先把条件准备好。例如无针对性出好炸弹,?
必应步是指在棋牌游戏军棋中产生了下一步必须走规定范围内一步,导致无法顾及其他兵力的移动或变相失
有人为棋牌游戏四国军棋中的地雷的布法分了等级,认为这样的布法好,那样的不好,其实在四国中没有绝
兵法中有云:知己知彼,百战不殆。这在战场是制敌致胜的关键所在,那么将战场浓缩到我们棋牌游戏的四
“挖”,破敌底线“雷”之突袭手筋。未暴露身份之工兵,38以上大子是担当这一最后攻坚任务的合适棋子。被“挖”的“雷”,通常位于敌军两边的位置,其中尤以?
“出”就是出子,很多棋牌游戏玩家肯定会说,这谁不会。还有部分的玩家也会问:这也是手筋?当然,这
和棋牌游戏中的围棋一样,军棋,特别是四国军棋也有手筋,不是行棋过程的每一步棋都是手筋,手筋是承
对于这样棋牌游戏中任何一项游戏的基本功都是各个玩家非常重视的一项技巧,四国的基本功一是判断,二
在任何一款棋牌游戏中,都有相应的游戏术语,术语命名原则都以通用、简明、上口、达意为原则,在此提到?
常言道:万事开头难。一开始接触游戏茶苑中棋盘游戏里的
对于棋牌游戏中的军棋,不是很在行,只能说是略懂一些,和
玩棋牌游戏中的四国军棋的时候,不同棋手对于炸弹的认识和使用存在着很大的差异。 一些刚入
游戏茶苑出了个新四国军棋,之前常玩QQ里面的四国军棋,不过现在觉得
军事中的“无中生有”即为:用假象欺骗敌人,但不弄假到底,而是巧妙地由虚变实,以各种假象掩盖真象, 给敌以?
对于网络棋牌游戏中的四国军棋,用战场的概念来形容毫不夸张,这本身就是一款军棋,倍受男女老少的喜
棋牌游戏大讲堂之四国军旗布阵基本原则。一直没跟大家来将下四国军旗的布阵,主要原因是每个玩家的想
关于棋牌游戏四国军棋子力记忆,我认为这是一个经久不衰的话题,也是四国军棋中永远的基本功,也是四
旗角雷的判断对于啃雷是非常重要的一环,由于布局是变动的,我们必须在判断过程中不断的尝试才能得出结果,下面是一些判断的经验,大家可以参考下,相信对于?