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棋牌游戏四国军棋中的【必应步】

2011年01月26日 14:27 来源:游戏茶苑

必应步是指在棋牌游戏军棋中产生了下一步必须走规定范围内一步,导致无法顾及其他兵力的移动或变相失去保护。必应步是利用落步原理利用对家创造下家的必应步,使得我方可实施进攻或其他配合使下家顾此失彼。最少会发生在以下情况中:

A军旗上被占。只要对家能占领军旗上一步,则下家下一步必须吃掉该子,我方可飞工兵形成双杀,或消灭其大子。通常发生在对家飞掉下家军旗上地雷,或大子抗旗时。这就使得布阵中军旗上位放地雷或小子成为不利因素。

B40受到炸弹威胁。若对家出炸弹威胁下家40,会导致下家产生必应步。同理,当对家40受到上家炸弹威胁时,应为对家挡炸弹,或保护对家其他子力。

C双吃。当对家用大子吃掉下家有炸弹保护的大子时,则我方可吃其另一路的大子,使其虽然有炸弹保护,却只能炸一个。最霸道的闪电战经常利用二40进行双吃,当然风险也是极大的。一般可在对下家子力有所了解的情况下再实施。同理,当对家一路受到上家攻击时,我方应及时保护对家其他子力。

D一吃一炸。当对家用大子吃掉下家有炸弹保护的大子时,我方可出炸弹威胁下家的40,使其,虽然可炸对家大子,但自己40亦不保。

E占中下、营。对家有机会占下家中下营时,利用落步攻击或威胁下家将使下家非常难受。虽然占营的效果并不如前几项那么好,但若有机会占军旗边下营时,由于其重要性,几乎相当于必应步。

必应步绝不仅局限于上述几项,在此款棋牌游戏行棋中要善于观察,在攻防过程中经常会出现上下家间相互封、挡等配合步,此时亦可能出现必应步。另外,除了要善于把握对家创造出来的必应步外,还要积极威胁上家为对家创造必应步的机会。碰到会利用必应步的对家,走配合棋将使对手异常难受。

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关键词阅读: 四国军棋四国军棋必应步

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更新时间:1970-01-01
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